miércoles, 27 de abril de 2016

Introducción

  En este blog vamos a hablar de "Dark Cloud", un videojuego de rol desarrollado por Level-5 lanzado el 14 de diciembre del 2000 en Japón, el 29 de mayo del 2001 en Norteamérica y el 21 de septiembre de ese mismo año en Europa.
Carátula del juego
Introducción del juego

Información General

  Dark Cloud es un videojuego para PlayStation 2 que combina elementos de lucha de RPG y de construcción de ciudades. El jugador debe explorar una serie de mazmorras derrotando monstruos y cogiendo partes de las ciudades encerradas en unas esferas llamadas "Atla". Esas partes pueden ser edificios o sus piezas, personas, caminos, ríos o árboles, que habrá que colocar de una forma específica (según las peticiones de la gente) para completar la ciudad al 100%, y avanzar en el juego.
"Si ves un Atla no dudes en tocarlo. Puedes absorber el contenido de un Atla en tu Atlamillia con sólo tocarlo"
  Al avanzar en el juego, el jugador desbloqueará nuevos personajes (6 en total), cada uno con armas y habilidades únicas que sirven para acceder a otras zonas en las mazmorras. Por ejemplo, hay agujeros en las mazmorras que sólo puedes saltar con un personaje específico, o botones que sólo uno de ellos puede pulsar.
  Además de la construcción y las mazmorras, el jugador también puede pescar. Para pescar se necesitan cebos (evidentemente) que se pueden comprar u obtener en los cofres de las mazmorras o derrotando monstruos. Cuando se pesca un pez, el jugador consigue Puntos de Pesca (PP), que varían según el tipo y tamaño del pez, que luego puede intercambiar por objetos.
Pesca

El comienzo

/!\ ATENCIÓN. AVISO DE SPOILERS /!\


  La historia comienza con un oficial del ejército del Este, Flagg Gilgister (el Hitler de este juego), acompañado de un gordito (no os encariñéis con él) en una sala con una urna, y muchas bailarinas bailando (no me j@#*s) a su alrededor. Diréis "¿Qué hacen?". Pues un ritual para invocar a un ser maligno, cómo no.
¿Es Hitler o no es Hitler?
  Este tipo invoca a ese ser, el Genio, el cual tiene hambre después de 400 años durmiendo, y coge al gordito (que comparado con Flagg es más apetecible) y pa' dentro.
Que aproveche.
  El genio parece de todo menos malo (si fuma puros y todo). Pero que sea ridículo no significa que no sea malo. Va por ahí destruyendo pueblos con láseres que le salen de los dedos. Entre estos pueblos está el de nuestro protagonista Toan (el nombre se puede personalizar). Allí (Nolum se llama) se celebra un festival de no me acuerdo qué, y llega el otro a "animar la fiesta". Lanza los láseres por encima de Nolum y catapúm, todo se destruye, la gente grita aunque saben que eso no va a solucionar nada y, en medio de la destrucción, vemos a la "novia" de Toan, Paige, tirada debajo de un molino que se va a caer encima de ella. Toan, como buen "novio", se lanza hacia ella para salvarla, pero la escena se corta con un difuminado a blanco y cámara lenta, de esos que te hacen decir "¿Y qué c@#o ha pasado?".
Aquí está la destrucción de Nolum.
  
Pues que Simba, el rey... hada (¡JA!) los mete a todos menos a Toan, el "elegido", en unos boliches llamados Atla, y le concede la Atlamillia, una piedra capaz de absorber las Atla para reconstruir los pueblos, y un puñal. Ahora comienza la aventura.
El Rey Hada.


/!\ FIN DE LOS SPOILERS /!\

Sistemas de juego


  Como ya he dicho, Dark Cloud ofrece varias posibilidades de juego:
  • Mazmorras: Aquí el jugador debe recoger las partes del diorama y derrotar monstruos para pasar de mazmorra. En cada mazmorra uno de los monstruos tiene la llave, que sirve para abrir la salida. También se pueden encontrar cofres que contienen objetos para recuperar vida, llenar el medidor de sed o recargar los usos de las armas. La barra azul de arriba a la izquierda representa la vida del personaje, la naranja de debajo es la duración del arma (si llega a 0, las armas se rompen para siempre, excepto las predeterminadas), y las gotas de agua son la sed del personaje (si se agota afecta a la salud). A la derecha se ve el mapa, arriba los objetos activos equipados y abajo a la izquierda la velocidad.
    • En las mazmorras se pueden encontrar fuentes que recargan la salud y la sed. En el mapa son zonas más claras que el resto del mapa.
    • También hay entradas a las partes de atrás de las mazmorras, en las que hay más recompensas, pero enemigos más fuertes. En el mapa aparecen como una interrogación rosa, y se necesitan ciertos objetos para acceder a ellas.
Captura de pantalla de una mazmorra
  • Diorama: El jugador dispone de un terreno en el que puede colocar libremente los edificios, ríos, árboles... Sin embargo. la gente puede querer estar cerca de otras casas, de un lago o de la entrada a la mazmorra, o tener su casa orientada al amanecer. Para completar el diorama al 100%, se necesitan tener completos los siguientes criterios:
    Criterios del Diorama al 100%
    1. Recopilación: Se completa consiguiendo todas las partes del diorama en las mazmorras.
    2. Acabado: Para tenerlo al 100%, hay que colocar todas las partes en los correspondientes edificios (completar todos los edificios)
    3. Peticiones: Para completarlo se deben cumplir todas las peticiones de la gente.
    • Al completar el diorama al 100% (opcional), se consiguen armas u objetos. En el primero se obtiene un movimiento especial cargado.
Modo Diorama
    Pantalla de cambio de PP (Puntos de Pesca)
  • Pesca: En Dark Cloud también se puede pescar. Para hacerlo, primero hay que conseguir una caña y cebos (que se pueden comprar o encontrar en las mazmorras), y acercarse a un cartel que hay en cada zona de pesca y seleccionar la opción "Zona de Pesca". Tras elegir un cebo, hay que lanzarlo al agua, y esperar a que se acerque un pez. Si coge el cebo, la boya se moverá hacia arriba y abajo. Cuando se hunda lo suficiente, hay que pulsar sincronizadamente el botón "x" para pescar al pez, que nos dará "Puntos de Pesca", que se pueden intercambiar por objetos, armas o accesorios para las armas. Si se pulsa el botón demasiado pronto, el pez se comerá el cebo, pero no lo pescaremos.
Mardan Garayan (uno de los peces más difíciles de pescar) capturado.
  • Duelo: Es un tipo especial de combate, en el que el jugador debe realizar una secuencia de botones, pulsándolos en las zonas más claras de la barra donde aparecen. Si se hacen todos perfectos, se obtienen gemas para personalizar las armas.
Primer duelo, contra Chaqueta Maestra (Master Jacket)

Personajes y mejora de armas

/!\ ATENCIÓN. AVISO DE SPOILERS /!\


  En Dark Cloud se pueden manejar hasta seis personajes:
  • Toan: Es el protagonista de la historia. Es elegido por el Rey Hada para reconstruir los pueblos que el Genio ha destruido, y derrotarlo. Vive en Nolum, el primer pueblo que reconstruyes, el cual está cerca de la Guarida de la Bestia Divina, donde está Dran. el guardián del pueblo. Toan ataca usando espadas, con un "combo" de cinco golpes. También puede hacer ataques cargados (el segundo se consigue completando Nolum al 100%): el primero consiste en dar un gran salto y caer para hacer gran daño con la espada, y el segundo en un ataque giratorio.

Toan
  • Xiao: Es una gata que aparece por primera vez en la segunda mazmorra de la Guarida de la Bestia Divina. En la octava mazmorra, tras enfrentarte en duelo con Seda (el Rey del Este hace 400 años), éste te da una Poción de Cambio y Xiao se convierte en un Atla. Ese Atla lo pondremos en casa de Toan, y al entrar, le daremos la Poción a la gata, y se transformará en su forma humana. Xiao ataca a distancia con tirachinas, no tiene ataques cargados, y puede saltar ciertos agujeros en las mazmorras.
Xiao
Fudoh
  • Goro: Es un cazador que vive en Pueblo Cazador, un pueblo cercano al Bosque del Búho Sabio. Al llegar al pueblo, Toan se bate en duelo con él. Su padre fue un cazador legendario, Fudoh, que logró derrotar al Tigre Blanco de un hachazo. Después llevó sus pieles como ropa. A pesar de su fuerza, Fudoh enfermó de gravedad, justo cuando apareció la Serpiente Asesina en el Bosque del Búho Sabio. Todo el pueblo estaba aterrado y, a pesar de estar enfermo, Fudoh decidió enfrentarse a la Serpiente, ya que quería morir en combate. Y así fue, la Serpiente Asesina mató a Fudoh. Los que iban con él se lo contaron al jefe del pueblo, y decidieron ocultarle la verdad a Goro. Cuando Goro va a ser reclutado, se le aparece su padre, y le cuenta la verdad sobre su muerte. Goro utiliza martillos y hachas como arma, realiza un único ataque, y puede pulsar unos botones en las mazmorras para abrir zonas.
Goro
  • Ruby: Es la Genio de una lámpara que tiene Rey, el alcalde de Reinas (el tercer pueblo que reconstruyes). Cuando terminas su casa, Rey te da la lámpara, pero como eres un manos de mantequilla, se te cae al suelo, liberando así a Ruby. Tanto Rey como sus dos ayudantes le tienen miedo a la Genio, que les pregunta quién la ha liberado. Después levanta al alcalde del suelo diciendo que fue él quien la invocó, y Rey dice que fue Toan, que está también asustado. Ruby no se lo cree, y lleva a Toan a hablar con ella al balcón. Al final nos cree y se convierte en una aliada. Ruby ataca a distancia con anillos mágicos, que disparan bolas de magia del atributo escogido. Tiene un ataque cargado, que es concentrar magia para disparar una bola cargada. A pesar de que en las escenas vuela, en el resto del juego va a pata, y NO puedes superar los agujeros de las mazmorras. Las puertas que abre tienen un cristal con un color de uno de los cinco atributos. Para abrirlas hay que coger el atributo que coincida con el color del cristal y dispararle.
    Ruby
  • Ungaga: Un guerrero de Muska Lacka que se cree débil porque no pudo salvar a su pueblo del Genio. Hace un año un escorpión le picó, inyectándole un veneno mortal, del que creía que no sobreviviría. Más tarde Nagita (una de las cuatro mujeres de la aldea; de las tres hermanas la mayor) le encontró moribundo apoyado en una palmera, y se fue a buscar a un médico. El médico no parecía estar cerca, ya que en lo que Nagita buscaba al médico, Mikara (la hermana menor), se encontró con Ungaga. A pesar de arriesgarse a morir, Mikara le succionó el veneno, y cuando llegó la hermana mayor con el médico, ambos estaban inconscientes en el suelo. ¿Se curaron del veneno? Sí, y ahora Ungaga está enamorado de Mikara, y viceversa. Nagita también, pero ésta no arriesgó su vida para salvarlo. Ungaga se une a ti para volver a convertirse en un guerrero fuerte. Ungaga ataca con lanzas y tridentes, realizando "combos" de tres ataques. Su ataque cargado consiste en girar rápidamente el arma, con lo que puede apartar el "Viento Negro" de las mazmorras, y pasar a otras zonas.
    Ungaga
  • Osmond: Es un conejo de la Luna (sí, en la Luna hay conejos). Mientras estaba probando un cacharro para volar, hubo un fallo y cayó en la octava mazmorra del Mar Lunar. Toan se lo encuentra inconsciente en el suelo. Es el jefe de la Fábrica Lunar, el que dirige la construcción del Gigante del Sol. Osmond, como ya he dicho, puede volar, y ataca a distancia con ametralladoras, pistolas láser y lanzallamas. Puede superar TODOS los agujeros en las mazmorras, incluidos los de Xiao, por lo que ya no hace falta cambiar a ella.
    Osmond

    /!\ FIN DE LOS SPOILERS /!\

   Las armas tienen cinco atributos diferentes: Llama, Frío, Trueno, Viento y Sagrado, los cuales se pueden convertir en la base de las arma, causando daños de ese atributo. Algunos monstruos tienen debilidad por un atributo, a otros les hace menos daño que las armas no-base, y otros no tienen ni lo uno ni lo otro.
Pantalla para elegir atributo. Los atributos vacíos no se pueden activar
Opción "Ajustar" de las armas, donde se acoplan accesorios para potenciarlas
  Las armas de estos personajes (excepto las predeterminadas) se pueden mejorar en otras más potentes. Para ello existen varios accesorios que aumentan las estadísticas de las armas. Al derrotar monstruos, las armas ganan experiencia (ABS). Cuando el ABS está completo, las armas pueden subir de nivel, absorbiendo los accesorios que tuvieran acoplados en ese momento. Cuando se superen unos valores determinados, el arma podrá mejorarse en otra mejor.
Pantalla para mejorar el arma

Los pueblos

/!\ ATENCIÓN. AVISO DE SPOILERS /!\

Nolum
  En Dark Cloud visitamos varios lugares:
  • Nolum: Nuestro pueblo. Después de que el Genio lo destruyera, sólo queda la casa del alcalde, que nos da los objetos que necesitemos (pero no se puede abusar). Cuando reconstruimos la tienda, el alcalde deja de proveernos, con la excusa de que "no podremos depender de él eternamente". Está cerca de la Guarida de la Bestia Divina, donde está Dran, el guardián del pueblo.
      • Mazmorra: Guarida de la Bestia Divina. Una cueva llena de monstruos desde que el Genio destruyó el pueblo. Para acceder a la parte de atrás hay que usar Aceite en un carro.
      • Jefe: Dran de la Bestia Divina (errores de traducción de toda la vida). Dios de las bestias, y guardián de Nolum. Dran es poseído por el Genio, por lo que no tienes otra opción que luchar contra él.
        Dran de la Bestia Divina (Je...)
    • Pueblo Cazador: Un pueblo de cazadores (obvio) situado en mitad del Bosque del Búho Sabio. Cerca esta Juraku, el hada del bosque.
      Pueblo Cazador
      • Juraku
        Mazmorra: Bosque del Búho Sabio. En este bosque hay búhos (...), que abren las salidas de las mazmorras. Para ello hay que adivinar lo que le gusta de entre tres objetos que sueltan los monstruos al derrotarlos. Para ir a la parte de atrás, se debe usar Rocío del Sol para hacer crecer un nenúfar en un río.
      • Jefe: Masterutan (en la versión en inglés no entraba "Master Utan" separado, y pusieron eso). Una especie de simio que vive en lo más profundo del Bosque del Búho Sabio. El Genio también lo posee, y tienes que derrotarlo.
        Masterutan
      • Brown Boo
        Después del jefe, hay una ciudad donde viven unos selenitas (los conejos de la Luna), llamada Brown Boo.
    • Reinas: En inglés queda mejor ("Queens"). Es un pueblo costero mercante. Hace 100 años tuvieron una reina, La Saia, que se tiró al mar cuando su prometido la dejó plantada en el altar. El pueblo consta de tres cuadrantes a diferente altura.
      • Mazmorra: Barco Hundido. Los habitantes de Reinas hundieron el barco preferido de la reina en su honor. Ahora los mercaderes lo utilizan como almacén, pero al llegar el genio, se llenó de monstruos. A la parte de atrás se accede usando un Pez Coleante.
      • Reinas
      • Jefe: La Saia. Es la ahora Reina del Hielo que lleva esperando 100 años a su prometido. Esta no está poseída. Cuando la derrotas, llega su prometido, ocurren cosas que son spoilers y no voy a poner, y viven felices en su época (hace 100 años).
    La Saia
    • Muska Lacka: Es un poblado situado en mitad del desierto. Está cerca del Templo del Sol y la Luna, donde yace un rey de la Luna. Cada casa tiene un minitótem, y hay tres tótems grandes con los minitótems. Para completarlo al 100%, los minitótems deben coincidir con su idéntico en los tótems grandes.
      • Mazmorra: Templo del Sol y la Luna. Templo donde yace el rey de la Luna. Otra vez se llenó de monstruos por el Genio. También aquí está la Nave Lunar, una especie de barco con el que se viaja a la Luna. Se va a la parte de atrás usando una Llave del Pasaje.
        Muska Lacka
      • Jefe: Maldición del Rey. Este rey lunar es poseído por el Genio y sale una especie de tipo de Viento Negro. Se supone que es el jefe más fácil (los youtubers ingleses hacen que lo parezca), pero puede llegar a costar hacérselo (o al menos a mí).
    Maldición del Rey
    • Gotas Amarillas: Una vez más en inglés queda mejor (Yellow Drops). Es un pueblo lunar avanzado tecnológicamente situado en un cráter con una sustancia de color amarillo. Destaca la Fábrica Lunar, donde se construye el Gigante del Sol, y el Mar Lunar. Al final de este último hay un Coliseo.
    • Gigante del Sol
      • Mazmorra: Mar Lunar. Son varios cráteres a los que se va de uno a otro con cañones. Se accede a la parte de atrás con un "Acto de Valor", que es una tabla que te da valor y quieres saltar.
      • Guerrero Embravecido de la Luna Joe Minotauro
      • Jefe: Joe Minotauro. Luchador del Coliseo, con treinta y pico victorias y ninguna derrota. El que lo derrote se llevará la Esfera de Pez (errores).
    • Castillo Glorioso Oscuro: El último lugar que visitamos. Es el castillo de Seda (recuerdo: el rey del Este hace 400 años), pero flotando en una nube oscura (Dark Cloud). Desde este castillo se puede viajar en el tiempo. Aquí no se reconstruye un pueblo, sino los recuerdos de Seda, con el fin de evitar la creación del Genio (se creó cuando Seda hizo un pacto de sangre con un brujo para ganar suficiente poder y vencer al ejército del Oeste en la guerra).
      • Mazmorra: Pasaje del Tiempo. Por él se puede viajar en el tiempo. A medida que vamos yendo años atrás, la mazmorra se va reconstruyendo. Debido a un "bug", en las versiones fuera de Japón no se puede acceder a la parte de atrás ya que no se puede conseguir la llave.
        Recuerdos de Seda
      • Jefe: El Genio.
        El Genio
    • Demon Shaft: Mazmorra extra sólo disponible en las versiones fuera de Japón, como compensación del "bug" del Pasaje del Tiempo. Tiene 100 plantas.
      • Jefe: Caballero Negro Pendragón. Jefe extra. Al derrotarlo se consigue la mejor espada de todo el juego: la Chronicle 2.
        Caballero Negro Pendragón

        /!\ FIN DE LOS SPOILERS /!\